Platformówka Tylko Cieni Przemierza Ciche Ulice i Zmieniające się Światło
SCHiM, opracowany przez Ewouda van der Werfa, to 3D platformówka akcji o oddzielonym cieniu, który stara się połączyć ze swoim człowiekiem. Ruch zmusza graczy do skakania tylko między cieniami, a dynamiczne oświetlenie i interakcje ze środowiskiem kształtują każdy skok i rytm. Tytuł łączy minimalistyczną estetykę o ograniczonej palecie kolorów z ponad 60 poziomami opartymi na narracji i ukrytymi przedmiotami kolekcjonerskimi. Jest skierowany do fanów indie platformówek logicznych, którzy preferują kontemplacyjną eksplorację i mechanicznie napędzaną, niskointensywną zabawę.
Przemieszczanie się w cieniu przekształca pętlę platformową.
Podstawowe ograniczenie jest proste i dokładne: poruszasz się, skacząc między cieniami rzucanymi przez obiekty i ludzi, system ten jest wymieniany jako główna mechanika gry. Lądowanie w świetle daje bardzo krótki czas na powrót do cienia przed resetem, co sprawia, że timing i odczyt przestrzenny są głównymi umiejętnościami. To przemieszczanie się wyłącznie w cieniu, w połączeniu z poruszającymi się źródłami światła, przekształca zwykłe chodniki i alejki w taktyczne platformy, a nie konwencjonalne łamigłówki skokowe.
Projekt poziomów przedstawia bezsłowne życie w wielu krótkich scenach.
Gra układa swoją narrację na ponad sześćdziesięciu poziomach, które śledzą ludzkie życie bez dialogu, używając scen do ujawnienia małych momentów. Interakcja z otoczeniem pozwala na manipulację przedmiotami w celu stworzenia nowych cieni lub uruchomienia wignet; przykłady obejmują
- kosze na śmieci i rowery, które rzucają nowe ścieżki
- latarnie uliczne, które zmieniają trasy w miarę upływu czasu
Wybory wizualne i poruszające się światło kształtują nastrój i wyzwanie.
Minimalistyczna kierunek artystyczny używa ograniczonej palety kolorów na poziom, która zmienia się w zależności od pory dnia i emocjonalnego tonu, co jest punktem projektowym, który podkreśla deweloper. Dynamiczne oświetlenie zmienia kształty cieni i zmusza graczy do dostosowania timingu w trakcie skoku. Wizualne podejście gry zdobyło uznanie na wydarzeniach takich jak Tokyo Game Show i BitSummit za swoją klarowność i koncepcję, łącząc decyzje estetyczne bezpośrednio z tym, jak każda sekcja się gra.
Tempo i elementy powtórzeń odpowiadają cierpliwym graczom, chociaż pojawia się powtarzalność.
Deweloper opisuje doświadczenie jako relaksujące, a opcjonalny mechanizm Dodatkowego Skoku jest dostępny w ustawieniach po pierwszym przejściu, aby dostosować trudność. Kolekcjonowalne przedmioty i małe wydarzenia środowiskowe tworzą powody do ponownego odwiedzania etapów. Krytycy i gracze zauważyli, że w pełnym zestawie około 65 poziomów podobne łamigłówki cieni mogą wydawać się powtarzalne, co odzwierciedla mieszane przyjęcie gry na niektórych platformach. Tytuł jest dostępny na PlayStation 4 oraz innych systemach.
Podsumowując, przemyślany wybór dla fanów kontemplacyjnego platformowania.
Gra jest przemyślaną opcją dla graczy, którzy cenią sobie cichą, mechanicznie skoncentrowaną eksplorację, a nie szybką akcję; nagradza uważność i cierpliwe wyczekiwanie. Niektórzy gracze mogą uznać stały bieg podobnych zagadek za męczący po wielu etapach, co sprawia, że lepiej nadaje się do krótkich sesji lub dla kolekcjonerów, którzy szukają każdego ukrytego schimu. Dla tych, którzy cenią nastrój i rytm zagadek, jest to oczywisty wybór.





